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TGDC 2019:市场对品质要求越来越高,技术仍是做好游戏
2019-11-10 10:05:40

9月21日,深圳发生了一件大事。

如果你玩过《国王的荣耀》、《穿越火线》、《qq闪灯》等游戏,甚至是他们的资深玩家,我相信你会同意我的看法。因为隐藏在这些受欢迎的中外游戏背后的一群人终于聚集在昨天在腾讯游戏学院举行的第三届腾讯游戏开发者大会(以下简称tgdc)上。

除了开发商,现场还聚集了游戏行业的知名专家、学者和爱好者。作为一个交流行业经验的开放平台,他们在tgdc上分享了《国王的荣耀》是如何流行的,《穿越火线》是如何保持常青的,以及互动文本游戏《隐形守护者》的未来发展路径...他们甚至谈到了5g,最新流行的技术,以及它将对游戏行业产生什么样的影响和机遇?

5g:将给游戏产业带来前所未有的想象空间

5g是今年的热门新技术,那么5g将给国内游戏行业从业者带来什么影响呢?在tgdc的技术论坛上,英特尔中国运营总经理叶魏晨分享了他对此的看法。

他认为5g云游戏的到来将有效降低开发者的适应成本。从电信行业的角度来看,5g的高带宽和低延迟特性可以给用户带来全新的游戏体验,而海量物联网的能力给游戏行业带来了巨大的想象空间。因此,叶魏晨对此也提出了探索建议,呼吁游戏开发商和运营商更加关注5g的新功能和新架构。

叶魏晨在tgdc 2019中提到了如何使用“边缘计算”来推动云游戏的发展。这个方向值得游戏行业关注。如果云游戏时代真的到来了,你如何部署和开发自己的游戏,让产品利用5g,让越来越多的玩家喜欢你的游戏?叶魏晨提出了这些实际的特点和问题,我相信这给了所有游戏从业者一个警告。

游戏中的“中台思维”:利用技术推动游戏生产

如果5g是一个社会流行语,“中国台湾”是今年每个互联网公司的流行语。“中台思维”在游戏行业会有什么样的应用?应该如何界定?梅田工作室集团技术副总监郭志在tgdc技术论坛上分享了他的经验。

作为一名拥有11年经验的从业者,郭志经历了许多不同类型项目的研发,如《剑网3》、《逆转战争》、《越过火线——枪林弹雨之王》和《使命召唤手游》。他在引擎的各个方面都有问题,并在fps游戏中积累了丰富的经验。在tgdc,他说2018年是3a手游的第一年。事实上,从去年开始,手游技术已经延伸到手游。随着发动机工具、硬件的发展,以及整个行业技术的共享和继承,整个手游技术已经不断发展到3a基。

在今天的三年巡回赛中,对质量和创造力的要求越来越高,技术已经成为成败的关键。过去,游戏开发团队经常遇到技术积累缓慢、技术装备升级、人才提升等问题。在现场,郭志分享了中国和台湾思维在游戏中的应用,并以“使命召唤手游”(call of duty hand tour)为例,这是一款3a级手游的梭心制作和引擎技术沉积。

他总结说,对于中国台湾的组织来说,我们想要推广的是管道和整个生产本身,而不是提供一种技术。肉眼可见的现实是,玩家对高质量游戏的需求日益增长,无论是终端游戏、手游还是其他类型的游戏。这也是《闪亮的温暖》和《看不见的守护者》等游戏能够制造小爆炸的一个重要原因,这些游戏过去看起来像相对较小的观众群。两种手游在各自的领域都有极高的质量。

在创造高质量游戏开发的道路上,如何优化组织结构,如何快速、经济地完成游戏?郭志(Guo Zhi)在tgdc 2019年的《游戏中的台湾思维》可能是游戏行业的一种解决问题的思维。与商业紧密结合是这个想法的最大特点。只有通过中国和台湾的思考,解决技术管道、生产管道和整体技术的整合,才能更好、更快地创造出高质量的游戏。

备受称赞的物理引擎是如何制造的?

《无限法则》是国外备受推崇的射击游戏。同时在蒸汽在线排名第五,仅次于“彩虹六号”(Rainbow VI),IGN得分也很高,为8.5分。优秀的游戏体验是获得良好用户评价的核心,自主开发的quicksilverx引擎是创造“无限法则(Infinite Law)”良好体验的关键点。

那么,一个广受欢迎的物理引擎是如何产生的呢?在tgdc的技术论坛上,“无限定律”的服务器主程序唐骏从场景构成、大规模物体、加载和破坏、内存等技术方面解释了“无限定律”物理引擎的应用。同时,他还指出,在技术应用方面,经常需要在各种制约因素之间取得平衡。只有这样,问题才能被发现和解决。

从“无限法则”的分享中,不难看出国内游戏发展的重要趋势。现在我们对游戏产品的视野不仅应该局限于国内,还应该关注全球化的发展。在“出海”的过程中,与具有国际技术水平的游戏“竞争”是不可避免的,这也是国内产品最令人担忧的一点。

在这方面,“无限法则”已经有了一个良好的开端。作为一款国产设计游戏,获得ign 8.5分并不容易。“无限法则”从项目一开始就进展顺利吗?事实上,看了唐骏的分享后,你会发现情况并非如此。即使你是在一家像腾讯这样在游戏开发和运营方面有丰富经验的大公司,你仍然需要摸着石头过河。

“只有当你在项目中遇到时,你才能做出选择,也就是说,不要怕脏手,先做。”我相信这句话也能给许多游戏从业者信心。毕竟,国内游戏发展环境不如发达国家成熟。如果这种情况得不到改善,就不可能出海。因此,我希望游戏行业能有更多像“无限法则”那样的“做一遍再说一遍”的勇气。毕竟,在获得更多机会之前,它必须先这么做。

R&D一体化、运行维护、产业发展新趋势

不仅研发技术,在tgdc的技术子论坛上,你甚至可以发现游戏运行和维护的新趋势——例如蓝鲸产品中心主任方守辉提出的“整合”就是一个例子。

作为一家游戏公司,无论是自我研究、分销还是混合,这些业务类型都有一个特征——即大量异构业务。传统企业操作系统的运行模式存在着运行环境混乱、开发成本高、系统日益复杂等诸多问题。

如果我们想突破这个独立操作系统带来的瓶颈,我们必须使用下一个时代的新技术。今天,诸如devops、操作和维护开发转换、基于数据的操作和aiops等概念已经被广泛接受。在追求整个业务生命周期(R&D,运营和维护运营)协同管理的道路上,基于paas技术的研发和运营一体化可以提高系统自动化、数据化和智能化,这可能是行业发展的新趋势。

技术仍然是一个好游戏的关键。

对许多人来说,“技术论坛”也许是tgdc中距离普通用户最远的子论坛,但它是最重要的。事实上,这不仅仅是游戏。这个时代的所有数字文化产品都依赖底层技术。此外,当我们需要追求更高的帧率、更好的光影效果和更大的场景时,首先要问的仍然是底层技术。

在tgdc 2019主论坛上,腾讯游戏大学校长夏琳分析称,根据2019年1-6月的《中国游戏产业报告》,中国游戏市场的用户数量约为6.4亿,中国游戏市场的实际销售收入为1163.1亿元。2019年,全球游戏市场收入将达到1521亿美元。面对全球游戏用户的不断增长和行业规模的扩大,市场环境将对我们的行业和从业者提出越来越多的要求。产品创新、技术突破、细分领域集约化培育、承担文化使命、履行企业责任、加快产业转型升级、行业自律是整个游戏产业面临的挑战。

现在国内游戏的技术优势是什么?用一位网民的话来说,所有中国玩家都期待着一部国际级本土3a杰作的诞生。虽然我们在移动互联网早期抓住了手持游戏的机会,甚至吸引了育碧等国际游戏巨头向腾讯等公司学习制作手持游戏和手机游戏等非主机游戏的经验,但如果我们不提高我们的技术基础和研发能力,我们将来还是很容易被打败的。

正如梅田工作室集团技术副总监郭志在2019 tgdc上所说:

今年是第三届tgdc。经过三年的发展,tgdc已经从纯粹的腾讯游戏积累和出口,逐步发展成为中国游戏行业最大的行业共享和交流平台。无论是年初的开发功能游戏,两天前的科学探索奖“只是为了促进基础科学和前沿技术的发展”,还是全球最成熟、最先进的技术tgdc 2019,腾讯作为国内顶尖企业,都发挥了应有的主导作用——通过自身的努力和积累,不断引领整个产业和生态与国际市场水平接轨,甚至超越国际市场水平。

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